indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向跟根节点。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/groups/post/99609
主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3.……kingboki: 请问下,还招美术吗? Filly: @kingboki#2 加我扣扣
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,可尽情取笑……却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂
indienova.com/groups/post/1409
抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样……ps :跟我这的情况一毛一样。……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目
indienova.com/steam/game/1216600
是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……想让自已变得跟忍者一样?没问题,我们也有强化奔跑速度与跳跃的特性
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户、我们的市场,用户的爱好可能和你的爱好是不一样的……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话
indienova.com/groups/post/101454
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户、我们的市场,用户的爱好可能和你的爱好是不一样的……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊
indienova.com/groups/post/102652
(但是房车也很贵贵那就赛博房车了)可改进之处:1. 装修导致家具等级超过1时会有LevelUp箭头。……碎碎念:画像素画真放松啊,就是赶毕业论文火葬场md,秋招找策划工作也很烦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)